home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Grab Bag / Shareware Grab Bag.iso / 008 / ansiani3.arc / ANSIANIM.DOC < prev   
Encoding:
Text File  |  1986-06-01  |  8.8 KB  |  321 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.                     Welcome to Ansi-Animator!
  29.                                by
  30.  
  31.                    Eric Green and Eric Leitner
  32.  
  33.                (C) Copyright 1986 by Eric Leitner
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.                     Ansi-Animator Version 1.2          Page 2
  69.  
  70.      Ansi-Animator  is a unique new program which allows the  use
  71. of  animation  in  batch  files and  bulletin  board  menus.   It
  72. simplifies  the  often  tedious  process  of  ansi  animation  by
  73. eliminating  the need to manual enter ansi codes.   We  hope  you
  74. enjoy using Ansi-Animator.
  75.      You  are  encouraged to use Ansi-Animator and distribute  it
  76. freely as long as the following conditions are met:
  77.      1. You do not distribute Ansi-Animator in a modified form.
  78.      2. You do not modify the documentation.
  79.      3. You  distribute  both  the  Ansi-Animator  program  and
  80. documentation together.
  81.      4. You DO NOT charge any amount for distributing the  Ansi-
  82. Animator program or documentation.
  83.  
  84.      If you find Ansi-Animator to be useful, a small contribution
  85. of  $10  would  be greatly appreciated and  will  insure  further
  86. updates   and   improvements  of  the   program.    Please   send
  87. contributions to:
  88.                           Eric Leitner
  89.                           P. O. Box 551
  90.                         Coram, NY  11727
  91.            Please make checks payable to Eric Leitner.
  92.  
  93. One  further  note,  if you do not send in a  contribution,  your
  94. conscience  probably will not haunt you but mine  will.   In  any
  95. case enjoy the program and pass it along!
  96.  
  97.                     Now onto the good stuff!!
  98.                     =========================
  99.  
  100.      Ansi-Animator is an easy to use program which is mainly self
  101. explanatory.  The following describes some of the finer points of
  102. the program as well as the major functions.
  103.  
  104.                               ALT H
  105.                             =========
  106.  
  107.      Pressing  the [H] key while holding down  the ALT  key  will
  108. bring  up Ansi-Animator's on-line help menu.   This menu  briefly
  109. describes the functions available in Ansi-Animator.
  110.  
  111.                               ALT B
  112.                             =========
  113.  
  114.      Allows  you  to  switch between  blinking  and  non-blinking
  115. characters.    This  will  only  affect  characters  typed  after
  116. ALT B  is  pressed.   The current colors are  retained  as  well.
  117. This  is a toggle,  pressing it again will switch back and  forth
  118. between blinking and non-blinking characters.
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.                     Ansi-Animator Version 1.2          Page 3
  135.  
  136.                               ALT R
  137.                             =========
  138.  
  139.      Re-displays  all previously entered screen(s) and returns to
  140. last cursor position.   This is handy if you want to see how your
  141. finished screen will look.
  142.  
  143.                               ALT C
  144.                             =========
  145.  
  146.      Displays  a chart of all available colors and allows you  to
  147. change  the current color.   This function also lets  you  choose
  148. whether  you  want the characters to blink (can be  changed  with
  149. ALT B).   Hitting anything other than  'Y'  at  the  'Do you want
  150. characters  to  blink?'  prompt  will  default  to   non-blinking
  151. characters.
  152.  
  153.                               ALT A
  154.                             =========
  155.  
  156.      Switches  the characters represented by the [F] keys between
  157. the  9 available sets.   This does not clear the screen and is  a
  158. quick way to switch between ASCII characters.
  159.  
  160.                               ALT P
  161.                             =========
  162.  
  163.      A  toggle  which  picks up or puts  down  the  'pen'.   This
  164. function is very useful when you want to move around the  screen.
  165. Instead  of  sending  Ansi  codes for each  space  moved,  it  is
  166. suggested that you pick the pen up with this toggle,  move to the
  167. location  you  want to enter characters,  then put the pen  down.
  168. You  will  find  that this speeds  up  screens  considerably.   A
  169. further  note,  if you hit a key other than the cursor keys,  the
  170. pen will automatically be put down and the character you  entered
  171. will be written to the screen.
  172.  
  173.                               ALT T
  174.                             =========
  175.  
  176.      This is a VERY useful function which allows you to enter  up
  177. to  79  characters of text that is automatically  centered.   You
  178. must hit [RETURN] to exit this function,  or if 79 characters are
  179. entered  it will automatically end.   Before  hitting  ALT T  you
  180. should  place  the  cursor on the line you want the  text  to  be
  181. centered  on.   Cursor  movement is not available in  this  mode.
  182. This  will  not  clear the entire  line,  rather,  it  will  only
  183. overwrite  characters  that are under the characters  you  enter.
  184. You cannot change colors in this mode.
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.                     Ansi-Animator Version 1.2          Page 4
  201.  
  202.                               ALT W
  203.                             =========
  204.  
  205.      This  is  another unique function which is comparable  to  a
  206. macro key.   By pressing it,  a whirling star will appear at  the
  207. cursor  position.   More macros such as this will be added in the
  208. future.
  209.  
  210.                               ALT D
  211.                             =========
  212.  
  213.      Displays ASCII character chart and allows you to change  the
  214. current symbol set associated with the [F] keys.
  215.  
  216.                              ALT S
  217.                            ==========
  218.  
  219.      Saves  all  current  screen(s)  in  memory  to  disk.   This
  220. function  allows you to specify a path other than the current one
  221. to save the file to.   Ex.  (Drive\path\filename).  Warning, this
  222. will  overwrite  an  existing  file  without  warning  you,   use
  223. carefully.   To exit the save procedure without saving the  file,
  224. hit  [ESC].   When saving a file to disk,  Ansi-Animator places a
  225. clear screen at the begining of the file and resets all colors to
  226. white on black at the end,  it also places the cursor on line  23
  227. column 1.
  228.  
  229.                               [ESC]
  230.                               =====
  231.  
  232.      Asks  you  if you want to end Ansi-Animator,  does not  save
  233. current  screen so you should save it first if you want  to  keep
  234. it.
  235.  
  236.                              [HOME]
  237.                              ======
  238.  
  239.      Issues a clear screen, retains previous screens.  The screen
  240. will  be cleared in the current background color,  so if you want
  241. it to be cleared in black, you should change the background color
  242. first using ALT C.
  243.  
  244.                           [CTRL][HOME]
  245.                           ============
  246.  
  247.      Clears the screen,  erases all previously entered work.  For
  248. starting over if you mess up.
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.                     Ansi-Animator Version 1.2          Page 5
  267.  
  268.                               [END]
  269.                               =====
  270.  
  271.      Non-destructively  moves  the cursor back  2  spaces.   This
  272. function  is ideal for drawing frames backwards.   You should use
  273. this  instead of hitting the backspace key when you want to  move
  274. back 2 spaces.
  275.  
  276.                              [PGUP]
  277.                              ======
  278.  
  279.      Non-destructively  moves  the cursor up 1 line  and  back  1
  280. column.  Again, this is very useful for drawing frames quickly.
  281.  
  282.                              [PGDN]
  283.                              ======
  284.  
  285.      Non-destructively  moves  the cursor down 1 line and back  1
  286. column.   This along with the previous 2 commands will allow  you
  287. to draw frames for your menus with tremendous speed.
  288.  
  289.      Well,  that's  all you have to know to master  Ansi-Animator
  290. and  give your menus a unique difference.   Now I'd just like  to
  291. glance  over  some  general  information.   Ansi-Animator  allows
  292. screens  22  lines long and 79 columns wide.   Ansi-Animator  has
  293. been  tested  and  runs fine in DoubleDOS and  Desqview  for  you
  294. multitaskers out there.
  295.  
  296.      For  the  latest information and version  of  Ansi-Animator,
  297. give  the  Elco Base PCBoard a call at (516)  473-5438  1200/2400
  298. baud.    We   plan  on  updating  and   improving   Ansi-Animator
  299. constantly,  your  contribution of $10 will insure our  continued
  300. development  of the program and will be greatly  appreciated.   I
  301. know  you've  seen this a thousand times but please send in  your
  302. donations  so  we can continue to support this and  other  useful
  303. utilities.  If you design a screen you are proud of, give the BBS
  304. a call and upload it,  we are planning a contest of all  uploaded
  305. screens so send your best one today!
  306.  
  307.      Future  plans for Ansi-Animator include user definable macro
  308. keys,  additional predefined macros for quick animation,  editing
  309. of  existing screens and many other features.   If you  have  any
  310. ideas  you  would  like us to implement in Ansi-Animator  let  us
  311. know!
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321.